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JeanReveLaNuit

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team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
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Sujet : Mise à jour de Counter-Strike:Source
Ajouté le : 23/06/2010 22:33
Message :

Et voilà, Valve est heureux de forcer tout le monde à mettre à jour en même temps (et client et serveur), et comme par hasard vers 21h, juste pour nous pourrir notre soirée ...

http://store.steampowered.com/news/3976/

Vous trouverez ici une traduction en français:
http://www.vossey.com/news/Fin-de-beta-pour-Counter-Strike---Source--i16901.htm

* Ajout de 144 succès Steam.
* Nouveaux écrans présentant des statistiques personnelles de jeu.
* Un panneau donnant la liste des meilleurs joueurs ainsi que quelques informations sur un joueur particulier est désormais affiché en fin de round.
* Nouvelles animations de la caméra lorsque vous mourrez.
* Ajout d'un système de domination/vengeance.
* Ajout des icônes de profil Steam Community pour le chat vocal, sur le tableau des scores ainsi que sur le panneau affiché en fin de round.
* Intégration d'un grand nombre de mises à jour du moteur Source.
* Restriction de la liste des commandes utilisables dans l'écran du MOTD.
* Correction d'un bug qui ne jouait pas de son lorsque vous zoomiez avec l'AWP ou le Scout.
* La cvar mat_showlowresimage est maintenant considérée comme commande de triche.
* Suppression d'un grand nombre de commandes de développement qui pouvait faire planter un serveur.
* Passage sur le moteur de l'OrangeBox.
* Le rendu multicoeur est maintenant supporté.
* Ajout de la cvar sv_disablefreezecam pour désactiver la freezecam sur un serveur.
* Ajout de la cvar sv_nonemesis pour désactiver le système de domination/vengeance sur un serveur.
* Ajout de la cvar sv_nomvp pour désactiver les étoiles attribuées aux meilleurs joueurs.
* Ajout de la cvar sv_nostats pour désactiver le système de statistiques sur un serveur.
* L'option de ligne de commande « -tickrate » a été supprimée et la valeur par défaut du tickrate est maintenant 66 au lieu de 33. Ceci pour corriger les problèmes suivants :
o Le tickrate affectait la vitesse d'ouverture/fermeture des portes.
o Le tickrate entrainait des problèmes d'affichage lorsque des joueurs touchaient le sol.
o Le tickrate affectait le fonctionnement du système de tir de certaines armes.

beta beta beta

* Ajout des cvars suivantes pour permettre aux joueurs de personnaliser leur tableau des scores :
o cl_scoreboard_ct_color_red
o cl_scoreboard_ct_color_green
o cl_scoreboard_ct_color_blue
o cl_scoreboard_t_color_red
o cl_scoreboard_t_color_green
o cl_scoreboard_t_color_blue
o cl_scoreboard_dead_color_red
o cl_scoreboard_dead_color_green
o cl_scoreboard_dead_color_blue
* Il est maintenant plus facile de grimper aux échelles. Ajout des cvar sv_ladder_dampen et sv_ladder_angle.
* Correction d'un bug qui donnait trois points lorsque la bombe explosait après que le round se soit terminé par la mort des anti-terroristes.
* Correction d'un bug qui ne rétribuait pas le joueurs pour des dégâts causés par une grenade si celui-ci avait d'abord tiré avec une arme sur un ennemi pour ensuite seulement le toucher avec une grenade.
* De nouvelles règles de priorité ont été fixées pour l'affichage des conditions de victoire lorsque plusieurs conditions sont définies :
o Si la valeur du timelimit existe et est différent de zéro, celle-ci sera affichée.
o Si cette valeur n'existe pas, alors la valeur de maxrounds sera affichée si elle n'est pas nulle/
o Si les valeurs du timelimit et de maxrounds valent 0, alors la valeur de winlimit sera affichée.
o Enfin si les valeurs du timelimit, de maxrounds et de winlimit valent 0, rien ne sera affiché.
* Ajout d'une cvar pour ignorer les conditions de victoire : mp_ignore_round_win_conditions.




*** Message édité par JeanReveLaNuit le 24/06/2010 16:04 ***


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JeanReveLaNuit

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team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
Non connecté

Ajouté le : 24/06/2010 11:44
Message :

Dans les gros changements, nous avons:

1) l'affichage des scores a pris de la couleur (deux colonnnes, le tag des joueurs à côté des pseudos, affichage folklo à la fin de chaque rounds) ;

2) l'ajout de "succès" à débloquer (comme pour Soccom ou COD MW2). Ça va relancer l'intérêt des joueurs pour CS mais ça va les pousser à ne jouer que pour débloquer les succès et donc ça va pas favoriser le jeu d'équipe ...

3) l'ajout de stats multiple, MAIS PAS MOYEN DE SAVOIR DANS QUELLE PARTIE DU CORPS ON TIRE LE PLUS !!! PFFFF

Quelqu'un a-t-il trouvé un intérêt quelconque à prendre une screenshot de celui qui vient de te fraguer ???


*** Message édité par JeanReveLaNuit le 24/06/2010 11:50 ***


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