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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
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Sujet : Étude de la non équité du viseur.
Ajouté le : 31/07/2010 03:43
Message :

Étude de la non équité du viseur


J'ai une intuition concernant le viseur et je requiers votre assistance pour la prouver.

Pour cela, je vous demande de m'envoyer à JeanReveLaNuit@tfflan.fr les éléments suivants :

1) les caractéristiques de votre écran :
a) taille (19", 20", 23", ...),
b) format (4/3, 16/9, 16/10, ...),
c) résolution (1280x1024, 1600x1080, 1900x1200, ...),
d) couleur de curseur (cl_crosshaircolor dans la console),
e) taille du curseur (cl_crosshairscale dans la console),

2) un screenshot avec les réglages suivants :
a) cl_crosshaircolor 3,
b) cl_crosshairscale 3700,
c) map: de_dust2 avec le même point de vue que le screenshot suivant (basez vous bien sur la croix) :






*** Message édité par JeanReveLaNuit le 31/07/2010 17:39 ***


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Mindfall

Titulaire

boulet un jour boulet toujours

Enregistré le 12/10/2007
Messages: 308
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Ajouté le : 08/08/2010 15:21
Message :

a) 23"b)16/9c)1920x1080(native)d)cl_crosshaircolor 3e)cl_crosshairscale 3700


boulet un jour, boulet toujours.
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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
Non connecté

Ajouté le : 08/08/2010 21:26
Message :

Merciiiiiiiiiiiiiiii !!!
Ça fait donc 3 réponses que j'ai. Je compte sur les autres pour accomplir leur B.A.
Pas la peine de mettre l'image sur le forum, envoyez moi là par mail


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Riton

Pilier

Enregistré le 01/10/2009
Messages: 514
Non connecté

Ajouté le : 23/08/2010 18:05
Message :


a) 22 b) 16/10 c) 1680*1050 d) cl_crosshaircolor 3 e) cl_crosshairscale 3700
Ouf!!!! voilà


Dans le Riton tout est bon!!!!!!!!!!!
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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
Non connecté

Ajouté le : 08/10/2010 13:12
Message :

Après étude de vos screenshots, je confirme que les écrans en haute résolution étaient très avantagés par rapport aux faibles résolution. D'ailleurs, dans la mise à jour du 6 octobre 2010, nous pouvons lire :

Counter-Strike: Source
* Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
o cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
o Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
o The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
o Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
* Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.


En français par JeanReveLaNuit:
Counter-Strike: Source
* Maintenant, le viseur peut être modifié en taille, en épaisseur et en couleur :
o cl_crosshairsize spécifie la taille du viseur en pixels dans la résolution 640x480,
o cl_crosshairthickness spécifie l'épaisseur du viseur en pixel dans la résolution 640x480,
o Maintenant, le viseur grandit proportionnellement pour toutes les résolutions d'écrans. Cela remplace la veille méthode de dimensionnement, et la variable cl_crosshairscale n'est plus utilisable. Les joueurs peuvent revenir à l'ancienne méthode de réglage du viseur en mettant la variable cl_legacy_crosshair_scale à 1.
o Mettre cl_crosshaircolor à 5 active l'utilisation des couleurs personnalisées du viseur, les couleurs sont alors spécifiées par les variables cl_crosshaircolor_r (dose de rouge), cl_crosshaircolor_g (dose de vert), and cl_crosshaircolor_b (dose de bleu).
o La valeur par défaut de la variable cl_crosshairuseapha a été changé à 1. Le mélange Alpha (couleur de transparence) permet de rendre le viseur plus visible sur les nouvelles maps avec HDR et il est recommandé que les joueurs règle cette valeur manuellement ou en utilisant l'interface via le menu MultiJoueurs->Apparence du viseur->Transparent.
o La variable cl_legacy_crosshair a été renommée cl_legacy_crosshair_recoil pour raison d'homogénéité.
* A été corrigé l'inversion de la transparence dans la pré-visualisation du viseur dans le panneau de configuration.


Bref, des gros bugs modifiés, cool.
Riton, possibilité d'avoir un curseur blanc !
Reste à trouver quels sont les réglages les plus intéressants ...


*** Message édité par JeanReveLaNuit le 08/10/2010 13:17 ***


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Zobi67

Titulaire

Enregistré le 13/09/2010
Messages: 335
Non connecté

Ajouté le : 08/10/2010 13:35
Message :

Merci pour tous ces éclaircissement !!


C'est une grande folie que de vouloir être sage tout seul.
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Riton

Pilier

Enregistré le 01/10/2009
Messages: 514
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Ajouté le : 08/10/2010 16:26
Message :

Merci pour tous ces éclaircissements grand maitre Nunux
Pourrais tu me dire aussi comment l'avoir ce viseur blanc????


Dans le Riton tout est bon!!!!!!!!!!!
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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
Non connecté

Ajouté le : 08/10/2010 16:44
Message :

Pour avoir un viseur de couleur blanche (fonctionne quelque soit la valeur de cl_legacy_crosshair_scale):

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255


Pour avoir une grosse épaisseur (amusant) :
cl_legacy_crosshair_scale 0
cl_crosshairthickness 1.7


Maintenant, la question est: ancienne méthode ou nouvelle méthode ?

ATTENTION: NE PAS FAIRE DE TESTS PENDANT LE MATCH. Si vous n'êtes pas sûr, remettez comme avant


*** Message édité par JeanReveLaNuit le 08/10/2010 16:53 ***


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Zobi67

Titulaire

Enregistré le 13/09/2010
Messages: 335
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Ajouté le : 08/10/2010 22:34
Message :

oki sympathique moi aussi cela m intéressait de voir ce que cela donnerai en blanc moi pour le moment je joue avec le jaune encore merci pour tout j'ai même pas eut besoin de chercher


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Riton

Pilier

Enregistré le 01/10/2009
Messages: 514
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Ajouté le : 09/10/2010 20:29
Message :


Merci Nunux vénéré


Dans le Riton tout est bon!!!!!!!!!!!
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Riton

Pilier

Enregistré le 01/10/2009
Messages: 514
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Ajouté le : 11/10/2010 22:39
Message :

A voir sur Vossey
http://www.vossey.com/news/Une-refonte-du-crosshair-pour-Counter-Strike--Source--i17239.htm


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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
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Ajouté le : 11/10/2010 23:29
Message :

Haaaaa, oui, c'est le texte que j'ai traduis ci-dessus


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Zobi67

Titulaire

Enregistré le 13/09/2010
Messages: 335
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Ajouté le : 11/10/2010 23:30
Message :

exactement !!


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Riton

Pilier

Enregistré le 01/10/2009
Messages: 514
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Ajouté le : 12/10/2010 12:48
Message :


Ouiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!
Elle est très bien ta traduction gland maitre Nunux !!!!


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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
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Ajouté le : 12/10/2010 13:51
Message :

Pas grave, c'est bien quand les informations se recoupent


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