suicidal
Enregistré le 06/05/2007
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Ajouté le : 23/07/2007 18:36
Message :
désolé Till, il n'y aurat aucune fenetre"cassable" l'apprenti mappeur ne sais peut etre pas encore qu'une texture ou un decal n'a que rarement de propriétés actives, pour cela faut les transformer en entités avec leur brush, je suis apres les prop_detail, physic et dynamic en ce moment, pour que l'effet soit puissant lors de l'explosion de la bombe d'ailleurs a ce propos j'ai une question si quelqu'un connaît la réponse, (on peut réver )
quelles propriété doit avoir un brush fonction_break envers son parent trigger fonction bomb_target pour qu'il se brise seulement au moment ou le trigger est activé
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