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L'ART DU FRAG

Fraguer est un état d’esprit. JeanReveLaNuit et les TFFLAN vous propose de découvrir l’art du frag.

L'art de faire des frags

Leçon numéro un: COURIR

Cela a l’air simple mais consiste en la maîtrise de:

  1. savoir acheter vite
  2. savoir courir vite
  3. connaître les maps

Acheter vite

Vite, ça veut dire en moins de 3s, avec les munitions et arme de départ à la main. Officiellement, dans un match, le freezetime est de 5s. Néanmoins, il faut garder du temps pour le répérage du porteur, le choix de la stratégie, la communication, ...

Attention: 3s, ce n’est pas une moyenne, c’est le temps maximal à ne pas dépasser. Par conséquent, vous pouvez laisser tomber:

  • l’achat à la souris: trop lent
  • l’achat par la touche ‘rappel’: vous devez adapter vos achats aux rounds

Seul l’achat par le clavier est viable. Une méthode (optionnelle) pour vous aider à acheter plus vite consiste à rapprocher les touches d’achat en utilisant par exemple F1, F2, F3, F4.

Courir vite

Avant de rencontrer les adversaires, il faut prendre position le plus rapidement possible . À CSS, vous courrez plus vite avec l’arme de point qu’avec l’arme lourde. Si vous ne respectez pas ça, vous ralentirez les autres et les génerez.

Connaîtres les maps

Si vous courrez n’importe où, vous risquez de tomber face à un adversaire alors que vous n’avez pas la bonne arme à la main. Souvent, au départ des maps, il est possible de courir à découvert et sans arme pendant un certain temps qui dépend de la map, du chemin, etc donc apprenez à les connaîtres et dans tous les cas de doute, reprenez votre arme principale.

Recharger avant la fin du round

Au cas où vous survivez à un round, appuyez sur la touche de rechargement de votre arme. Cela vous fera gagner du temps car même si le rechargement n’est pas fini lorsque vous sautez au round suivant, le jeu fait en sorte que le rechargement soit fini.

Leçon numéro deux: S'ABRITER

Quelque soit la situation, vous avez plus de chance de toucher un adversaire si vous êtes à l’abri.

Leçon numéro trois: VISER

Leçon numéro quatre: LE JETER DE GRENADES

Règle universelle: je jette une HE ou une FLASH si et seulement si je n’ai pas de coéquipier devant moi.

Leçon numéro quatre: COMMUNIQUER

Leçon numéro cinq: TENIR UNE LIGNE DE TIR

Accroupi, curseur au niveau de la tête de l’ennemi arrivant. Ouvrir le feu en corrigeant vers le bas la déperdition de l’arme.

Leçon numéro six: TENIR UNE POSITION

L'art de faire un match

Les sensations de matchs. Les objectifs d’un matchs. Prérequis (serveur configuré, un admin sachant admin, tous les joueurs présents, ...). Les règles du matchs

  • pas de say, des say_team (par defaut Y pour les say et U pour les say_team)

Réglage serveur (plugin, commandes, ...) Prévenir par mail (+ donner les règles du matchs).

Mail de bilan.

L'art de faire des strats

Leçon numéro un: Un joueur isolé est un joueur fragué

Leçon numéro deux: Le concept du barycentre

L'art de jouer en équipe (team)

Jouer en équipe (team) consiste à être utile à son équipe. Voici quelques exemples de ce que c’est d’être inutile à son équipe:

  1. en général:
    1. tu es inutile si tu pars seul
    2. tu es inutile si tu meurs seul (sans couverture)
    3. tu es inutile si tu rushes seul au milieu
    4. tu es inutile si tu achetes lentement
    5. tu es inutile si tu achetes une arme faible
    6. tu es inutile si tu ne regarde pas ton radar
    7. tu es inutile si tu ne sais pas où sont tes coéquipiers
    8. tu es inutile si tes coéquipiers ne savent pas où tu es
    9. tu es inutile si tu ne dit pas combien d’ennemi sont juste en face de toi
    10. tu es inutile si tu ne préviens pas quand tu es faible en hp
  2. en CT:
    1. tu es inutile si tu n’achètes pas un defuse-kit (CT)
    2. tu es inutile si tu ne peux pas aller rapidement aux DEUX sites bombes (CT)
    3. tu es inutile si tu ne préviens pas quand tu vois la bombe (CT)
    4. tu es inutile si tu ne préviens pas quand la bombe est à terre (CT)
    5. tu es inutile si tu ne tagues pas la bombe à terre (CT)
    6. tu es inutile si tu ne protèges pas un site bombe (CT)
    7. tu es inutile si tu ne protèges pas la bombe à terre (CT)
  3. en T:
    1. tu es inutile si tu n’annonces pas où tu vas avec la bombe (T)
    2. tu es inutile si tu ne rejoins pas la bombe (T)
    3. tu es inutile si tu ne préviens pas quand la bombe est à terre (T)
activites/articles/lartdufrag.beta1.txt · Dernière modification: 2009/07/18 17:09 par jeanrevelanuit


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